Kursi e-sports nakeuh saboh produk baroe nyang jipeugot epoch nyang jipeu-ulang konsep kursi tradisional, jipeubreuk proses peugot kursi tradisional ngon jiubah bahan kursi tradisional. Kursi esports meuikot konsep desain humanisasi nyang unik, nyang ergonomi, na lhee boh ciri resistensi pakek, resistensi goresan ngon resistensi suhu tinggi. Na permeabilitas udara nyang jroh dan mudah bak tapeugleh. Desain produk nyan mode, sederhana ngon murah hate. Bak saat nyoe, kursi esports hana le teubatah bak kursi permainan, dan bacut-bacut jeut keu populer di antara teumpat keurija, meurunoe dan teumpat produksi.
Bak tingkat kebijakan nasional, e-sports secara bertahap geupeuleupah kesan eksklusif dari "remaja kecanduan Internet" lam visi masyarakat dan jeut keu kompetisi resmi nyang diakui secara hukom. Bak awai thôn 2003, e-sports jeuët keu proyek olahraga resmi keu-99; bak thôn 2006, peraturan manajemen proyek e-sports ka resmi geu umumkan; bak thôn 2008, e-sports ka jitamong lam program olahraga No.78 China; bak thôn 2013, Administrasi Umum Olahraga geupeugot nanggroë-nanggroë e-sports. tim;
Bak thôn 2014, Piala Siber Donya (WCA) geupeugot seucara teutap di Yinchuan; bak tanggai 19 Maret 2016, Administrasi Umum Olahraga Negara geu umumkan peudong Aliansi Industri E-sports China; bak tanggai 18 April 2016, Pusat Informasi Olahraga Administrasi Umum Sports Negara bagian meugabong ngon pasukan. Tang Telecom (600198) geupeugot Kompetisi E-sport Mobile Nasional phon (CMEG). Peungakuan ngon dukungan keubijakan nasional ngon peningkatan lingkungan e-sports ka that ji promosikan pembangunan industri kursi e-sport Cina.
Industri kursi e-sports China jinoe teungoh lam tahap pertumbuhan, ruang pasai mantong rayeuk, ngon skala industri meukeumang deungon bagah. Meunurot "{1}}} Inpors E-sports Survei Pasar Persaingan ngon Prospect Prospek Investasi" China" nyang geupeuteubiet le Pusat Penelitian Industri Dunia Baroe, output thon dari kursi e-sport China meutamah dari 2,355 juta jeut keu 3,06 juta lam {8}. Tingkat pertumbuhan output thon meutamah dari 11,3% jeut keu 15,6%, dan laju pertumbuhan secara bertahap dipeucepat. Volume penjualan meutamah dari 2,174 juta jeut keu 2.862 juta, ngon laju pertumbuhan penjualan meutamah dari 12,1% jeut keu 16,3%.
Industri e-sports di nanggroe-nanggroe maju lagee Eropa, Amerika Utara ngon Korea Selatan ka meukeumang leubeh awai ngon relatif dewasa. Penelitian teuntang kursi e-sports pih awai. Bak saat nyoe, industri kursi esports di nanggroe-nanggroe maju lua nanggroe terutama fokus bak desain produk, terutama lam ergonomi ngon mekanika, ngon kualitas, kenyamanan ngon perlindungan lingkungan produk relatif tinggi.



